Halo Infinite ยังคงสูญเสียชิ้นส่วน: หนึ่งในผู้สร้างแฟรนไชส์กล่าวคำอำลา

Halo Infinite ยังคงสูญเสียชิ้นส่วน: หนึ่งในผู้สร้างแฟรนไชส์กล่าวคำอำลา

Halo Infiniteเป็นเกมที่ไม่สามารถกู้คืนได้อย่างแน่นอน เนื่องจากJoseph Staten ผู้คร่ำหวอดใน Haloตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง จะออกจาก Microsoft ในเร็วๆ นี้การกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของหนึ่งในตำนานเอกซ์บอกซ์ที่โด่งดังที่สุดซึ่งในเวอร์ชันจริงบน Amazon เช่น กัน ไม่เพียงแต่ผู้เล่น Xbox เท่านั้นที่เฝ้ารออย่างใจจดใจจ่อ แต่จากชุมชนเกมทั้งหมดด้วย

แต่ชื่อไม่เคยทำให้ “ปัง”สมควรได้รับ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ

 Xbox ซึ่งยอมรับความรับผิดชอบหากไม่มีอะไรอื่น

แม้แต่ โหมดผู้เล่นหลายคนของHalo Infinite ก็ไม่ เป็นที่นิยมอย่างที่ทุกคนคาดหวัง ในทางกลับกัน มันยังคงพังทลายลงและมีความเสี่ยงอยู่เสมอ

ทีมพัฒนาHalo Infiniteสูญเสียชิ้นส่วนไปหลายชิ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ครั้งนี้เป็นชิ้นที่สำคัญที่สุด ชิ้นหนึ่ง ตามรายงานของIGN

Joseph Staten หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของHalo Infinite และผู้กำกับภาพยนตร์ของเกม Haloสามเกมแรกจะออกจาก Microsoft

การยืนยันยังมาจาก Staten เองผ่านทางTwitter :

ขออภัย ไม่พบทวีต

“เฮ้ทุกคน ฉันกำลังจะออกจาก Microsoft จริงๆ ฉันจะมีข้อมูลเพิ่มเติมที่จะแบ่งปันในเร็วๆ นี้ แต่สำหรับตอนนี้ ฉันอยากจะขอบคุณเพื่อนร่วมงานทุกคนที่ Xbox สำหรับความเข้าใจและการสนับสนุนทั้งหมดของพวกเขาในขณะที่ฉันเริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่”

สเตเตนเป็นหนึ่งในผู้อยู่เบื้องหลัง แฟรนไชส์ ​​​​Halo ที่มีชื่อเสียงมายาวนาน โดยเคยทำงานในภาคแรกที่เป็นตำนาน เช่นเดียวกับHalo 2และHalo 3และรับหน้าที่เขียนบทนำในDestiny ภาคแรก ในขณะที่ทำงานกับ Bungie

เขากลับมาที่ Microsoft ในปี 2014 เพื่อทำงานเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโสที่ Xbox Game Studios Publishing ซึ่งเป็นพันธมิตรกับสตูดิโออิสระเพื่อสร้างแฟรนไชส์ ​​Xbox เพื่อสนับสนุน 343 Industries ในการสร้างและเปิดตัวHalo Infinite

ทหารผ่านศึกตัวจริงที่ออกจากInfinite ไปแล้ว และเป็นไปได้ด้วยดีว่าได้ก้าวไปอีกขั้นสู่การล่มสลายของวิดีโอเกมนั่นคือการกลับมาของMaster Chiefสู่ฉากนี้

ซึ่งเพิ่มเข้ามาในระลอกของการปลดพนักงานที่

 Microsoftซึ่งเกี่ยวข้องกับ Xbox ด้วย แม้ว่าทีมพัฒนาจะพูดซ้ำ ๆ ว่า”Halo อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อ”แต่ก็มีข้อสงสัยมากมาย

Wojciech Wiewiórowski หัวหน้าฝ่ายความเป็นส่วนตัวที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของสหภาพยุโรปกล่าวกับ POLITICO ว่าเขามี “ความชอบบางอย่าง” สำหรับการประมวลผลข้อมูลที่จะอยู่ในยุโรป ในขณะที่ปีที่แล้ว Ulrich Kelber หัวหน้าฝ่ายความเป็นส่วนตัวของรัฐบาลกลางเยอรมนีเตือนตำรวจเยอรมันไม่ให้ใช้โฮสติ้งคลาวด์ของ Amazon บริการต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เจ้าหน้าที่ของสหรัฐฯ เข้าถึงข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในนั้นอย่างไม่เหมาะสม

ถึงกระนั้น ความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวก็ยังไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำให้ยุโรปผลักดันข้อมูล

ในทางกลับกัน ผู้นำอย่าง Breton และ Altmaier กลับมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอกลยุทธ์ดิจิทัลที่จะช่วยให้กลุ่มสามารถติดต่อกับจีนและสหรัฐอเมริกาในแง่ของเทคโนโลยี ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่วางอยู่บนความหวังในการใช้ประโยชน์จากกลุ่มข้อมูลอุตสาหกรรมในแอปพลิเคชัน AI ใหม่ . สอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับวิสัยทัศน์ดังกล่าวคือความจำเป็นในการเก็บข้อมูลที่มีค่าสูง ซึ่งอาจผลิตโดยผู้ผลิตรถยนต์สัญชาติเยอรมันหรือธนาคารของฝรั่งเศส ให้ปลอดภัยจากการจารกรรมทางอุตสาหกรรมโดยจัดเก็บไว้ในทวีป

ในการให้สัมภาษณ์กับ POLITICO เมื่อเร็ว ๆ นี้ หัวหน้าเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ของฝรั่งเศส Guillaume Poupard ยังได้เน้นย้ำถึง  ความกลัวการสอดแนมจากต่างประเทศในขณะที่กล่าวว่า “ข้อมูลน่าจะยังคงอยู่ในยุโรปเพียงเพราะเราต้องการใช้เฉพาะกฎหมายและกฎของยุโรปเท่านั้น”

ล็อบบี้ใหม่

การสนับสนุนที่มีอยู่มากมายทำให้ชุมชนเทคโนโลยีได้เปรียบมากขึ้น รวมถึงล็อบบี้ที่ตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Global Data Alliance ที่ทุ่มเทให้กับการปกป้องการไหลเวียนของข้อมูลฟรี

Credit : UFASLOT